Das Projekt untersucht die Nutzererfahrung und den Lernerfolg beim Einsatz einer Virtual-Reality-Lerneinheit zur Anatomie des Harnsystems des Hundes. Die Studie liefert Erkenntnisse zur didaktischen Integration immersiver Technologien in die veterinärmedizinische Lehre.

Ziele

  • Untersuchung von Nutzererfahrung,
  • Akzeptanz und Lernerfolg einer VR-Lerneinheit sowie
  • Identifikation von Potenzialen für den Einsatz von VR in der veterinärmedizinischen Ausbildung.

Auftraggebende

Vetsuisse-Fakultät, Universität Bern

Mitarbeitende

Vetsuisse, Bern: Barbara Drews, Sabine Kaessmeyer, Alexander Paul Viktor Trappe
IML: Felix Schmitz, Stephan Schallenberger, Sissel Guttormsen

Zielgruppe

Studierende der Veterinärmedizin im ersten Studienjahr

Projektinformation

Laufzeit: 02/2025 – 08/2026

Dr. phil. Felix Michael Schmitz Head of Group "Research"

+41 31 684 62 14
felix.schmitz (at) unibe.ch